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大家指出一款游戏具备淋漓尽致的艺术性的同时缺陷了一部分的游戏性,否不会影响你对于一款游戏优劣与否的辨别呢?就像《风之旅人》他是艺术品但又某种程度艺术,他的源是游戏,你不会说道他是一款很差的游戏呢?我坚信会的,呆毛哥曾多次斗胆的评论过:《风之旅人》也许没极致,但几尽忙于。2018年有一款被大家指出是年度美丽游戏《GRIS》,最后被IGN投出了6.5分的评价。IGN指出,仅有看画面的话《GRIS》可谓神作,其动态水墨画风以及赞誉原声音乐音乐十分篮地引人注目了游戏主题和角色感情。惜它的关卡设计以及诸多细节上的小问题烧掉了它看上去难以置信的品质。
页面查阅游戏宣传视频玩法的缺陷令其它色,不过对于一款游戏的评价是主观的,玩家大可从自身角度抵达展开评论,也就是你对游戏的第一观感才是你的评价,而不是所谓评测媒体得出的评分。由西班牙独立国家研发团队Nomada Studio所打造出的动作冒险游戏《GRIS》日前于官方Twitter帐号上宣告,将要在8月22日攀上iPhone与iPad,目前已对外开放App Store预先登记,游戏售价为4.99美元。本作于2018年12月在Nintendo Switch和PC平台发售,故事叙述一位充满希望的年长女孩、她因为生活中的伤痛经历而艾米在自我世界中。
制作团队回应,《GRIS》是款没危险性、丧生或失望的游戏,玩家不会看见精美的艺术画风、充满著清幽风格的游戏世界,要想要办法通过挑战,以打开GRIS更好自我世界来探寻。游戏就是以艺术和美术取得胜利的独立国家游戏,光以画面和音乐就进账了极好的口碑。在发售后获得了大量用户的反对,可怕打脸了IGN评分。这款游戏在Steam平台上进账了超过97%的好评率,时代在变化,旧有概念中游戏必须具有一定的游戏性的时候,人们对于游戏概念也正在拓宽,玩家对于艺术性和画面的执着、故事驱动型游戏都具有更加有所不同的解读,以往对游戏的界限正在伸延。
《GRIS》由数个章节构成,每个章节都有一个独有的色调,游戏用色和画面展现出、音乐与众不同程度都超过了难以置信的高水准。GRIS冒险的过程只不过很非常简单,你显然不必须担忧会卡关口,我甚至一度实在游戏的设计就是让你去喜爱旅途过程的风景和从画面、音乐中感觉女孩内心变化。游戏给与玩家一种意犹未尽,想要流连忘返的艺术世界。它的精美、它的宁静、它的高雅,无一不出展现它独有的艺术美学,通过独具匠心的画面和很少的文本描述了一个故事,造就着玩家的情绪,这种高超的电影手法,让我有一种对话游戏的错觉。
《GRIS》不不受语言的局限,让所有人都能看懂故事,这也许就是这部独立国家游戏对于淋漓尽致艺术执着的执著,也是游戏需要获得玩家完全一致尊重的原因。
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